आईजीडीसी के 15वें संस्करण में गेमिंग विशेषज्ञ भाग लेंगे

हैदराबाद: दुनिया भर से गेमिंग विशेषज्ञ 2 नवंबर को एचआईसीसी हैदराबाद में जुटेंगे, जब तीन दिवसीय इंडिया गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (आईजीडीसी) अपने 15वें वार्षिक अवतार में शुरू होगी। पिछले साल की शानदार सफलता के बाद दक्षिण एशिया का सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण डेवलपर सम्मेलन वापस आ गया है। यह हाई-ऑक्टेन कार्यक्रम 4,000 से अधिक उपस्थित लोगों, 150 से अधिक वक्ताओं और 100 अतिसक्रिय सत्रों से भरपूर होगा।

यह आयोजन इंडिया जॉय के साथ-साथ चलता है, जो 31 अक्टूबर से 5 नवंबर तक चलता है। इंडिया जॉय एक व्यापक मंच के रूप में कार्य करता है, जो प्रतिष्ठित अंतरराष्ट्रीय आयोजनों को एक छतरी के नीचे एकजुट करता है और बी2बी और बी2सी आयोजनों के माध्यम से सभी हितधारकों के लिए असंख्य अवसर प्रस्तुत करता है।

आईडीजीसी में नौ समानांतर सत्र, एकल वार्ता, कार्यशालाएं और गोलमेज सम्मेलन सुर्खियों में रहेंगे। ये AI, Web3, कला और डिज़ाइन, प्रौद्योगिकी, उत्पादन, व्यवसाय और उत्पाद प्रबंधन, अच्छे खेलों, उभरते रुझानों और कैरियर के अवसरों को कवर करने वाले एप्लाइड गेम्स में गहराई से उतरेंगे। सम्मेलन भागीदारों द्वारा विशेष सत्र भी पंक्तिबद्ध हैं: अवास्तविक डेवलपर दिवस, एक्सबॉक्स डिस्कवरी दिवस, यूनिटी देव और Google देव सत्र।

इसके अलावा उद्योग, सरकारी प्रतिनिधियों, शिक्षाविदों और अन्य नीति निर्माताओं के बीच इन्वेस्ट इंडिया, स्टार्ट-अप इंडिया, एआईजीडीएफ, प्राइमस पार्टनर्स, एमईएससी और गेम डेवलपर्स के कंसोर्टियम जैसे उद्योग निकायों द्वारा आयोजित विभिन्न गोलमेज सम्मेलनों पर भी ध्यान केंद्रित किया जाएगा।

‘लुमिकाई स्टेट ऑफ इंडिया गेमिंग रिपोर्ट FY23’ के लॉन्च के साथ IGDC 2023 की शुरुआत करते हुए, पहला दिन “क्या कुछ गेम को महान बनाता है? प्रतिष्ठित गेम बनाम उनकी भूली हुई प्रतिस्पर्धा का विश्लेषण। क्या सबक हो सकता है” विषय पर एक आकर्षक पैनल चर्चा के साथ गति पकड़ेगा। सीखा जा सकता है?” दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय से माइक फिशर; मार्क स्टेनली, गेम्स फॉर चेंज और मोबिलिटीवेयर से डेव योनामाइन पैनलिस्ट हैं।

पहले दिन का एक और पैनल क्राफ्टन इंडिया के निहांश भट के साथ “निवेश परिदृश्य: भारतीय और वैश्विक गेमिंग बाजार पर एक झलक” पर गहराई से चर्चा करेगा; रोहित नैनी, स्कोपली; अनुप्रिया सिन्हा दास, नज़रा; यश बैद, जेटपुल्ट; और तोमोहरू उराबे (हारू), मिक्सी, इंक. वक्ता के रूप में।

मैट्रिक्स पार्टनर्स के विवेक रामचंद्रन द्वारा “भारत से वीसी बैकेबल गेमिंग बिजनेस का निर्माण” पर एक जानकारीपूर्ण बातचीत और “भारत से विश्व तक निर्माण” और “भारत गेमिंग बाजार की यथास्थिति” पर पैनल चर्चा आगे देखने लायक अन्य आकर्षक कार्यक्रम हैं। आईजीडीसी का पहला दिन। दिन को एक उच्च नोट पर समाप्त करते हुए, वीमेन इन गेम्स हाई-टी में भारत की सभी महिलाएं एक-दूसरे के साथ नेटवर्किंग करेंगी और एक-दूसरे की सफलता को साझा करेंगी और आनंद लेंगी।

दूसरे दिन की शुरुआत रिलायंस गेम्स के अमित खंडूजा द्वारा “प्लेइंग फॉर द प्लैनेट: हाउ वीडियो गेम्स कैन डिलीवर फॉर पीपल एंड द एनवायरनमेंट” विषय पर चर्चा के साथ होगी। यह ‘भविष्यवाणियों 2024’ पर एक पैनल के लिए मंच तैयार करेगा। वक्ताओं के रूप में शॉन (ह्यूनिल) सोहन, क्राफ्टन इंडिया; कादरी हरमा, सिसु वेंचर्स; जेफ़ स्ट्रेन, प्रीटानिया मीडिया/डॉवन गेम्स; जस्टिन स्वार्ट, बिटक्राफ्ट वेंचर्स और विन्ज़ो से सौम्या सिंह राठौड़।

इसके अलावा दूसरे दिन के एजेंडे में फ़नसेल के अभिषेक मालपानी द्वारा “इन अनिश्चित समय में एक हिट गेम बनाना” पर एक चर्चा है। इसके बाद, एक पैनल “खिलाड़ी मुआवजा: एक बाजार सुधार?” को संबोधित करेगा। पैनलिस्टों में वीएलटी ईस्पोर्ट्स के मनोज कश्यप; अखिल कावुतुरु, मार्कोस गेमिंग; रोहित जगासिया, रेवेनेंट एस्पोर्ट्स; और पार्थ चड्ढा, स्टेन।

तीसरे दिन को दर्शकों के लिए मनोरंजक बनाने के लिए कुछ दिलचस्प पैनल तैयार किए गए हैं, जिनमें शामिल हैं- पहला, “निशानेबाजों के प्रति भारत का जुनून। किस बारे में सनक है?” मयूर भीमजियानी, हाइपरनोवा इंटरैक्टिव देखेंगे; ज्वलंत गंगवार, सुपर गेमिंग; शांतनु टोनपे, यूनिप्ले डिजिटल; और ओजस विपत, मेहेम स्टूडियो वक्ता के रूप में। दूसरा “क्या एआई आपकी नौकरियां लेने जा रहा है?” शीर्षक वाले पैनल के साथ आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में गोता लगाएगा। सुपर एविल मेगाकॉर्प से ताएवोन युन और गेम्स फॉर चेंज से मार्क स्टेनली निर्धारित वक्ता हैं।

अंतिम दिन तीसरा पैनल लेनोवो इंडिया के कुँवरबीर सिंह के साथ “भारत में ग्रासरूट ईस्पोर्ट्स के उदय” पर चर्चा करेगा; बीरेन शर्मा, एस्पोर्ट्स कास्टर; और फ्यूचरस्मिथ के अविरूप मंडल वक्ता के रूप में थे। संपूर्ण एजेंडे के लिए, कृपया indiagdc वेबसाइट पर जाएँ

पैनलों से परे, सम्मेलन का एजेंडा बातचीत, पुरस्कारों और खेल-केंद्रित गतिविधियों के आकर्षक मिश्रण से भरा हुआ है: एक निवेशक-प्रकाशक कनेक्ट जो उन्हें स्टूडियो और डेवलपर्स से जोड़ता है; कई श्रेणियों में गेम डेवलपर्स और स्टूडियो की पहचान करने और उन्हें पुरस्कृत करने के लिए ट्रेडमार्क आईजीडीसी पुरस्कार; और एक अनोखा बिल्ड योर ओन गेम (BYOG) गेम जैम।

BYOG के लिए देश भर से आने वाले गेम डेवलपर्स थीम के एक सेट के आधार पर एक सीमित समय सीमा के भीतर एक गेम बनाएंगे। 2010 में लॉन्च किया गया, BYOG भारत का सबसे पुराना वार्षिक गेम जैम है, जो साल दर साल चैंपियन गेम डेवलपर्स तैयार करता है। पिछले विजेताओं ने इसे कई वैश्विक पुरस्कार जीतने, अपनी खुद की गेम डेवलपमेंट फर्म लॉन्च करने और दिलचस्प गेम बनाने के लिए एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग किया है।

डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं के एक मजबूत पारिस्थितिकी तंत्र से प्रेरित होकर, भारतीय गेमिंग उद्योग दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा बाजार बनकर उभरा है। 2028 तक भारतीय गेमिंग बाजार 10 अरब डॉलर तक पहुंच सकता है सिंह प्रतिवर्ष. 2022 में, देश में गेमर्स का विशाल विस्तार 400 मिलियन से अधिक हो गया था, जो पिछले वर्ष की तुलना में 40 मिलियन की प्रभावशाली वृद्धि थी। 600 मिलियन से अधिक स्मार्टफोन उपयोगकर्ता आधार ने इसे महत्वपूर्ण बढ़ावा दिया है। भारत में प्रति माह प्रति उपयोगकर्ता 20 जीबी की मोबाइल डेटा खपत दर दुनिया में सबसे अधिक है। यूपीआई भुगतान और स्थानीयकृत सामग्री द्वारा सुगम इन-ऐप खरीदारी ने भी जुड़ाव को प्रेरित किया है।

‘उद्योग द्वारा, उद्योग के लिए’ आयोजित इस सम्मेलन का नेतृत्व उद्योग स्वयंसेवकों द्वारा किया जाता है, जिसमें कॉर्पोरेट्स और उद्योग जगत के नेताओं की सहायता मिलती है। पिछले कुछ वर्षों में, IGDC भारतीय गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के विकास के एक प्रमुख चालक के रूप में उभरा है। हर साल अपग्रेड करते हुए, कॉन्फ्रेंस श्रृंखला बड़ी संख्या में गेम डेवलपर्स, प्रकाशकों और निवेशकों के लिए एक आवश्यक कार्यक्रम रही है। उन्हें आईजीडीसी के उद्देश्य से अत्यधिक लाभ हुआ है: उद्योग के नेताओं और निवेशकों के साथ अंतर्दृष्टि, अपस्किलिंग और नेटवर्किंग विकल्पों के साथ गेम डेवलपर्स को सशक्त बनाना।

3 नवंबर को निर्धारित आईजीडीसी पुरस्कार 10 श्रेणियों में गेम डेवलपर्स और स्टूडियो को सम्मानित करेंगे: मोबाइल गेम ऑफ द ईयर, पीसी/कंसोल गेम ऑफ द ईयर, विजुअल आर्ट, गेम प्ले, एआर/वीआर गेम ऑफ द ईयर, इंडी गेम ऑफ द ईयर। वर्ष, स्टूडेंट गेम ऑफ द ईयर, आगामी गेम ऑफ द ईयर, क्लाइमेट चेंज थीम वाले गेम के लिए जूरी अवार्ड और पॉपुलर चॉइस अवार्ड। विजेताओं का चयन विभिन्न क्षेत्रों के खेल उद्योग के नेताओं की एक अंतरराष्ट्रीय जूरी द्वारा किया जाएगा। इस वर्ष पुरस्कारों के लिए रिकॉर्ड संख्या में 300 से अधिक प्रविष्टियाँ आईं।

एक अन्य प्रमुख कार्यक्रम, आईजीडीसी इन्वेस्टर-पब्लिशर कनेक्ट 2023, एक केवल-आमंत्रण प्रमुख पहल है। इसे निवेशकों और प्रकाशकों को स्टूडियो और डेवलपर्स से मिलने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो अपनी परियोजनाओं और स्टूडियो के लिए निवेश सुरक्षित करना चाहते हैं या जो अपने गेम प्रकाशित करना चाहते हैं। सभी संलग्नताओं की पूर्व-स्क्रीनिंग की जाती है और एक विशेष वन-ऑन-वन प्रारूप में निर्धारित किया जाता है। 100 से अधिक आवेदकों ने पहले ही 45 से अधिक निवेशकों और प्रकाशकों के साथ बातचीत और पिच डेक, निवेश और अधिक में मास्टर कक्षाओं के लिए साइन अप कर लिया है।

हरित शिखर के रूप में प्रस्तुत, आईजीडीसी में कपड़े की डोरी और पर्यावरण-अनुकूल स्पीकर उपहारों के साथ रोपण योग्य बीज कागज से बने बैज हैं। एक्सपो क्षेत्र में कोई मुद्रण योग्य ब्रोशर नहीं हैं। एकल-उपयोग प्लास्टिक सख्ती से सीमा से बाहर है। टी शर्ट बनाने के लिए प्रयुक्त प्लास्टिक की बोतलों को पुनर्चक्रित किया जाना है। आईजीडीसी ने सम्मेलन में प्रत्येक वक्ता के लिए एक पेड़ लगाने के लिए संकल्पतरु फाउंडेशन के साथ समझौता किया है।

एक्सपो क्षेत्र को हरा-भरा करने के लिए, बूथों को ब्रोशर जैसे सभी संपार्श्विक के लिए केवल पर्यावरण-अनुकूल सामग्री का उपयोग करने की अनुमति है। बूथ मालिकों को क्यूआर कोड लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है ताकि लोग बिना मुद्रण योग्य सामग्री के ब्रोशर डाउनलोड कर सकें। मुद्रित सामग्री, यदि कोई हो, पुनर्चक्रण योग्य कागज की होनी चाहिए।

गेमिंग से जुड़ी सभी चीजों पर बोलने के लिए कला निर्देशकों, प्रोजेक्ट प्रमुखों, स्टूडियो प्रमुखों और सीबीओ की एक प्रभावशाली सूची तैयार है। वे कुछ शीर्ष भारतीय और अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग और निवेश फर्मों का प्रतिनिधित्व करते हैं। यहां एक सूची है: सुपर ईविल मेगाकॉर्प, फ़िराक्सिस गेम्स, ईए, आईजीडीए, गेमफाउंडर्स, मसाला गेम्स, सैवेज गेम्स, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव, गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट, नाज़ारा टेक्नोलॉजीज, क्राउन बुक / स्काउट्स लाइफ, डॉन एंटरटेनमेंट, स्केरी रोबोट, डैनियल मुलिंस गेम्स, लुडिमस, स्नैपसर इंक, रोवियो, न्यूकबॉक्स स्टूडियोज, एसक्यूओओएल कंपनी, ज़ोक्स इंक, आर्टस्मिथ कॉन्सेप्ट्स एंड विज़न्स, रेवेनेंट एस्पोर्ट्स, क़्लान और अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव।

IGDC 2023 में लारियन स्टूडियो के एक अग्रणी गेम डिजाइनर भी दिखाई देंगे, जो इस समय दुनिया के सबसे ज्यादा कमाई करने वाले खेलों में से एक, बाल्डर्स गेट 3 के निर्माता हैं और अपने अनुभव पर बात करेंगे।

अनरियल इंजन द्वारा संचालित, 15वें आईजीडीसी में हीरा प्रायोजक के रूप में नाज़ारा टेक्नोलॉजीज और प्लैटिनम प्रायोजक के रूप में क्राफ्टन इंडिया और गोल्ड प्रायोजक के रूप में MIXI, Inc है। राज्य प्रायोजक के रूप में तेलंगाना सरकार के साथ, Google और यूनिटी सिल्वर पार्टनर के रूप में और प्रीटानिया मीडिया अनुभव पार्टनर के रूप में, रिलायंस गेम्स आफ्टर पार्टी के सह-प्रायोजक के रूप में हैं, सम्मेलन में Microsoft Xbox और Winzo कांस्य प्रायोजक के रूप में हैं। सरकार. यूनाइटेड किंगडम कंट्री पार्टनर के रूप में, अर्श-रॉक अटलांटिक काउंसिल पुरस्कार पार्टनर, लक्ष्य डिजिटल, विविधता और समावेशन पार्टनर और पीक XV स्पीकर लाउंज प्रायोजक के रूप में है। सहयोगी प्रायोजकों में एलिवेशन कैपिटल, टैपनेशन, ऑडियोमोब, पेओनीर, 88गेम्स, एडजस्ट, एगोरा, एनसीओआर ग्लोबल, लिफ़्टऑफ़, मोलोको, सोशलपेटा और रेडएप्पल टेक और फ़नसेल, ऐप्टवीक और यसग्नोम सहायक भागीदार हैं।

पिछले साल के 14वें संस्करण के भौतिक मोड में लौटने तक, आईजीडीसी दो साल लंबे कोविड-प्रेरित वर्चुअल मोड में था। लेकिन गेमिंग समुदाय ने 3 से 5 नवंबर, 2022 तक एचआईसीसी हैदराबाद में बड़ी संख्या में भौतिक अवतार में लौटकर व्यस्तताओं को बरकरार रखा था। मेगा शो के लिए 4,000 से अधिक प्रतिभागी आए थे।

31 अक्टूबर से 4 नवंबर के बीच आयोजित होने वाले इंडिया जॉय में पूरे एवीजीसी सेक्टर को कवर करने वाले कई कार्यक्रम हैं। 31 अक्टूबर और 1 नवंबर को वीएफएक्स समिट, देसी टून्स, सिनेमैटिका और एएसआईएफए इंडिया जैसे समानांतर कार्यक्रम होंगे और 2, 3 और 4 नवंबर को आईजीडीसी एकमात्र कार्यक्रम होगा।

15वें संस्करण के लिए टिकट www.indiag पर शुरुआती कीमतों पर उपलब्ध हैं

 

 

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